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三国群英传单机版-《无相生》一款纯粹的动作单机游戏
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简介《无相生》一款纯粹的动作单机游戏2022-02-16编辑:jackey 这款游戏的重点是打击感和打击效果,所以这方面还可以,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。 ...
《无相生》一款纯粹的无相动作单机游戏
2022-02-16编辑:jackey 这款游戏的重点是打击感和打击效果,所以这方面还可以,生款但在画质等其他方面还有很大的纯粹三国群英传单机版提升空间。《无相生》是作单一款纯粹的的动作单机游戏。在还没体验游戏的机游时候对这款游戏并不看好,无论是无相画质还是按键,毕竟这是生款只有一个作者制作出的游戏。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,纯粹学了几个连招之后逐渐上头,作单连招真的机游很帅!
《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。无相第一局被怪打蒙了,生款在自定义界面看到有不少的纯粹连招。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。作单第五局的机游三国群英传单机版时候所有的连招都买完了。说一说《无相生》这款游戏不足之处,动作建模有点生硬,闪避按键有点反人类,灵敏度太低的时候滑不出去,灵敏度太高,手离开移动键就会闪一下,让人体验很不好。还有镜头看着有些不习惯。总想拖着屏幕移动视角,结果发现攻击键不固定,拖屏也是点攻击,移动轮盘也不固定。可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。
目前问题的评价如下:
1、最好有独立的闪避键,能够自动调整方向。
2、手动调节视角比自动调节好。
3、最好加入格反机制,否则怪物出击后只能闪避,可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。
4、触发战斗怪兽群起而攻之,不太合理。如果一次打一群怪物并且有自动视角,很容易被其他方向的怪物攻击。
目前《无相生》游戏处于开发初期,拿出来测试有点着急。机制不成熟,一张地图走一个流程需要10分钟摆布。这时候贴图暴暴露来的基本上就是缺点了。游戏剧情虽然简单,但是打击感还是不错的。各种酷炫的招数,特殊的游戏道具,这款游戏在打击感上设计的比较用心。虽然打击感不错,但是动作还是有点僵硬,希望开发者后期能优化。
总的来说,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果,所以这方面还可以,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点,那么对比其他方面也不是那么重要了。总的来说是个不错的游戏!
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